data 31/03/2020 hora de 09:00 a 11:00
Exhaurida
Places: 25 alumnes màxim
Nivell:
1r de Batxillerat
2n de Batxillerat
Cicle formatiu superior
Els participants han d'interpretar les possibles pistes i interactuar amb els diferents objectes disponibles dins la mateixa habitació per trobar la clau i escapar de l'habitació.
En aquest taller els participants hauran d'aplicar tant pensament d'enginyeria com pensament computacional per a dissenyar i desenvolupar un Room Escape virtual amb el llenguatge de programació visual Scratch.
Identifica't Ha d'estar registrat e iniciar sessió per fer reserves.
No hi han comentaris. Sigues el primer en comentar!